DÉBUTER AVEC EZtrack®

Accédez à nos ressources techniques et de formation pour exploiter rapidement l’ensemble des fonctionnalités de votre système !

NOS SUPPORTS DE FORMATION ET OUTILS DISPONIBLES

Pour chaque utilisateur de notre kit standard EZtrack® Studio qui repose sur le système de capteurs Vive/SteamVR, nous fournissons une documentation complète, couvrant tous les aspects techniques et fonctionnalités propres au Hub EZtrack®.

Voici les principaux sujets abordés dans le guide :

– Installation de l’équipement,
– Configuration rapide d’EZtrack®,
– Références intégrées à l’interface,
– Fonctionnalités avancées.
En complément du guide utilisateur d’EZtrack®, nous fournissons également un guide de démarrage rapide pour mettre rapidement en œuvre votre système.

Les principaux sujets abordés dans ce guide sont :

– Première configuration d’EZtrack®: présentation des composants intégrés à la Pelicase, assemblage et câblage de l’équipement, montage des stations infrarouge.
– Interface utilisateur EZtrack®: présentation des fonctionnalités principales de l’application web, configuration du réseau, définition du référentiel de votre studio, contrôle visuel de l’état opérationnel du système.
Apprenez à opérer votre système EZtrack® grâce à des didacticiels vidéo qui vous guideront étape par étape, à travers chaque processus.

Les principaux sujets abordés sont:

– Calibration de votre système : définition de l’origine de votre studio avec le capteur Vive.
– Principales fonctionnalités de l’interface utilisateur EZtrack®: configuration du réseau, des offsets des trackers, premier étalonnage et recalibration à la volée du système (tutoriels à paraître prochainement).

Pour les utilisateurs du système Antilatency, un tutoriel en anglais est également disponible pour permettre de pouvoir l’opérer conjointement avec le Hub EZtrack®. Nous vous invitons à vous référer à la section ‘Tutoriels Antilatency’ présente dans cette page.

TUTORIELS VIDÉO

Apprenez à opérer votre système EZtrack® par le biais de nos tutoriels présentés en mode étape par étape, qui vous guiderons tout au long de chaque processus. Les principaux sujets abordés sont :

• CALIBRATION DU SYSTÈME : définir la position d’origine de votre tracker et par conséquent de votre studio virtuel!

• FONCTIONNALITÉS PRINCIPALES ET INTERFACE UTILISATEUR EZtrack®:

– Connection du système à votre réseau local par voie IP,

– Définition des différents Offsets pour déclarer précisément la position du tracker par rapport à votre caméra,

– Premières calibration et recalibration à la volée du système (tutoriels en cours de production, bientôt disponibles)

DIDACTITIEL EZtrack® X ANTILATENCY

Apprenez à coupler les deux systèmes pour localiser votre caméra

Les deux systèmes étant à présent compatibles, ce premier tutoriel vous expliquera comment interfacer et connecter rapidement votre setup Antilatency au Hub EZtrack®, et ce, afin que votre caméra puisse envoyer ses premières données de position en moins d’une heure !
Nous vous invitons à regarder la bande-annonce de présentation ici, avant d’accéder au lien où vous retrouverez le didacticiel de configuration étape par étape (en anglais) :

Accédez à notre Plugin Live Link pour Unreal4!

oARo est fier de rendre disponible ‘EZtracking’: son propre plugin Live Link pour l’Unreal Engine 4 (versions 4.25 et 4.26 prises en charge), et ce, dans le but de le mettre à disposition de toute la communauté des studios et spécialistes de la production virtuelle. EZtrack® est plus que jamais intimement lié à Unreal!

 

Vous pouvez en bénéficier même si vous n’êtes pas encore un utilisateur enregistré d’EZtrack®. Pour ce faire, nous vous invitons à nous en dire un peu plus quant à votre configuration actuelle de studio virtuel, en remplissant le formulaire prévu à cet effet :

BESOIN D’EXPERTISES SPÉCIFIQUES ?

Notre formateur se déplacera directement à votre studio pour délivrer un programme de formation sur-mesure, au cours de deux journées complètes. Ce programme comprend :
– JOUR #1 : installation du système EZtrack®, étalonnage et profilage de votre lentille optique, et ce, avec l’objectif de disposer du tracking fonctionnel avant la fin journée !
– JOUR #2 : exploration des différents paramètres de l’interface utilisateur, par rapport à votre système de rendu 3D. Pour les utilisateurs de l’Unreal Engine 4, nous vous formerons à utiliser l’interface de notre plugin EZtracking.
Dispensé entièrement à distance par notre ingénieur technique, voici nos modules de formation (5 heures) :
– MODULE EZtrack® HANDS-ON : notre assistance en visio au moment du premier déballage de votre système. Nous vous guiderons pas à pas sur le montage et la connexion des différents éléments, avant d’explorer toutes les fonctionnalités principales d’EZtrack®.
– MODULE COMPOSURE : disposez de connaissances approfondies quant à la façon d’exploiter au mieux le workflow de production d’Unreal 4 pour la composition d’images virtuelles et le key via l’outil intégré au moteur.
– PROFILAGE D’OPTIQUE ASSURÉ PAR NOTRE ÉQUIPE : car nous pouvons louer une large gamme de matériel à nos partenaires locaux, nous pourrons alors calibrer votre lentille en accord avec votre moteur 3D. Un profil d’optique spécifique vous sera ensuite délivré à l’issue du processus.
– ACCÈS À NOTRE MASTERCLASS DE CALIBRATION : Ce programme dispensé par notre instructeur directement à votre studio au cours de 2 journées complètes, permettra de partager nos connaissances approfondies en calibration et profilage d’optiques. Nous fournirons ainsi à votre studio nos propres outils et méthodologie d’étalonnage.
Fort de notre expérience en Production Virtuelle et disposant d’un réseau qualifié de partenaires en France, Europe et USA, oARo pourra vous apporter ses connaissances pratiques à chaque étape de la mise en œuvre de votre studio virtuel. En fonction de votre configuration et des spécificités de votre chaîne de production, nous pourrons alors activer une à plusieurs expertises de façon mutualisée :
– Tracking de caméra (optique & hybride/mécanique),
– Éclairage fond vert et déploiement de murs LED,
– Mise en œuvre de pipeline 3D temps-réel.